REPLAYMIND
Nutzungsbedingungen
Stand: 20. September 2026
1. Geltungsbereich
Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der öffentlichen ReplayMind-Website. Die vorgestellte Anwendung befindet sich in Entwicklung; ein allgemeiner Produktzugang wird derzeit nicht zugesichert.
2. Zweck des Produkts
ReplayMind ist als Lern- und Analysewerkzeug nach dem Spiel vorgesehen. Aus Matchdaten, Replays und freiwillig bereitgestellten Informationen entstehen Hinweise und Trainingsziele.
3. Fair Play
ReplayMind ist nicht für die Automatisierung von Gameplay, das Umgehen technischer Schutzmaßnahmen, das Anzeigen verborgener Spielinformationen oder einen unfairen Vorteil während eines laufenden Matches bestimmt. Nutzer müssen die Regeln und Nutzungsbedingungen der jeweiligen Spiele und Plattformen beachten.
4. Analyseergebnisse
Automatisch erzeugte Analysen können unvollständig oder fehlerhaft sein. Sie sind Trainingshinweise und keine Garantie für Spielergebnisse, Rangverbesserungen oder eine bestimmte Leistung.
5. Rechte Dritter
Marken, Spielinhalte und sonstige geschützte Inhalte verbleiben bei ihren jeweiligen Rechteinhabern. ReplayMind beansprucht keine Rechte an fremden Spielen, Marken oder Bildmaterialien.
6. Riot-Games-Hinweis
ReplayMind ist nicht mit Riot Games verbunden und wird nicht von Riot Games unterstützt. League of Legends, Teamfight Tactics und VALORANT sowie zugehörige Marken gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern.
7. Verfügbarkeit und Änderungen
Funktionen, unterstützte Spiele und Inhalte können während der Entwicklungsphase geändert oder eingestellt werden. Wartung und technische Störungen können die Verfügbarkeit beeinträchtigen.
8. Kontakt
Fragen zu diesen Bedingungen können an replay.mind@replaymind.com gesendet werden.
Diese vorläufigen Bedingungen werden vor einem öffentlichen kommerziellen Produktstart abschließend rechtlich geprüft und um die vollständigen Betreiberangaben ergänzt.